求VB高手帮我解释下这段俄罗斯方块代码的意思吧
1、BlockCount指方块的数量,等于5,应该指的是预览区中下一个方块的最大数量为5。Blocks(0 To RotateStatusCount - 1, 0 To BlockCount - 1)应该是指落下的方块的状态,包括朝向即个数。
2、你这个代码缺乏一个对shapetype类型数据的定义,无法运行。总的来说这个shapetype应该是对方块尺寸和状态的定义。至于其它代码都是游戏的规则逻辑和绘制显示游戏图像的代码。
3、我们的这个俄罗斯方块游戏主要是利用command控件的visible属性完成效果的,其实在游戏区图形框可以看成是由许多的command小方块组成,方块运动的过程就是造型里方块显示或者隐藏,就像现在的霓虹灯效果一样,由时钟控件控制visible属性改变的速度,上一层的消失,下一层的显示,这样,从视觉效果可以看到方块的下落运动效果。
4、你会VB吗,如果会就只要核心代码,不会的话,我可以很负责人的告诉你,完整代码给你你也看不懂,不是说你笨,编程就是这样,我以前也是找完整代码,结果要一处处调试,修改,这还是我会一点VB,还有有些程序是要文件 模块的,给你代码,你也没用。
5、理论上讲,VB可以做任何游戏,游戏开发不是一言两语能说明白的,在这里可以给你简单的说一下,具体开发方法请仔细百度。开发游戏你需要解决四个技术问题:1:图像绘制。2:声音播放。3:用户输入控制。4:文件的读写。
谁能给我讲下俄罗斯方块的思路
1、建立背景,背景即为一个表格。每一个单元格设置ID值,方便以后使用。建立各种块,比如说方块啊什么的。具体方法,比如说方块,一旦你确定了方块中的一个格子的ID,根据计算,你可以算出方块中所有格子的ID。其他的块建立方法也是如此。
2、思路:与你的消层判断类似,画布数组的末尾向前遍历,用-1填充(0-代表空白砖块),在窗体重绘时,加多一个判断如果是-1,就用另一种颜色表示该“影子砖块”。
3、马拉松模式是俄罗斯方块环游记中最为经典、留给俄罗斯方块老玩家记忆最深的模式。在马拉松模式中,玩家将面对随着消除行数的增加而逐渐加速下落的方块,并通过消除得分进行理论上无止尽的堆叠。
4、俄罗斯方块环游记是很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了俄罗斯方块环游记攻略大全,也是旋转技巧、Dt炮及垃圾行消除指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。T旋(踢墙)在allclear中,一般需要用到的就是T的踢墙旋转。
5、但基本思路相同,即一次消除的行数越多,每行奖励的分数就越高。如国内流行的盗版64合一中的Tengen版TETЯIS,消除分数奖励为固定100、400、900、2500,每30行升一级。各山寨掌机的机制也大致相似。「一次消四行」的这种操作在游戏术语中被称为Tetris,即俄罗斯方块游戏名的由来。
6、大脑回路在达成目标的过程中会重组。如果这一目的达成,思路就会转移到其他事物上。益智游戏利用心理达标原理不断挫败我们直至我们满意。俄罗斯方块则更进一步在失败与成功之间创建了持续的链条。正如聪明的寄生虫一般,俄罗斯方块善于利用人们完成与再使用的心理乐趣。
怎么用vb制作俄罗斯方块游戏啊,简单点的。
俄罗斯方块游戏主要由两个界面构成,登陆界面和开始游戏界面,在登陆界面中我们可以首先看到圣诞节的晚上飘梅花的场景,梅花从窗体顶部做函数曲线的下落运动,在窗体中定义一个Image控件组,在通用中定义梅花X坐标变量动态数组,Y坐标变量动态数组,步距X的变量动态数组,步距Y的变量动态数组,以及振幅变量动态数组。
vb里面可以用paintpicture画。可以直接line画矩形。更高级的还可以用paintwindow。。欢迎lz到俄罗斯方块吧里来继续探索。。
当然,如果你学VB也可以做,或者学别的也可以做,但既然你学了C,也还想做小游戏,那学WINDOWS就行了。
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